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Affûté : Cheval préparé en vue d'une course définie.
Allant : Cheval aimant courir dans le groupe de tête.
Allure : Mode de déplacement du cheval. Les principales allures sont le pas, le trot et le galop mais il en existe d'autres telles que l'amble, l'aubin ou le traquenard.
Amble : Allure d'un cheval projetant simultanémant ses membres d'un même côté puis ceux de l'autre côté et ainsi de suite. Cette allure est strictement interdite dans les courses de trot.
A.Q.P.S : Race autre que de pur sang.
Aubin : Allure d'un cheval galopant des membres antérieurs et trottant des membres postérieurs.
Autostart : Véhicule muni d'ailes servant à donner un départ lancé dans certaines courses de trot.
Balances : Salle de pesage des jockeys.
Base : Cheval possédant une première chance et sur lequel s'appuie les parieurs pour élaborer leurs jeux.
Canter : Echauffement d'un cheval avant le départ d'une course.
Casaque : Tunique porté par le jockey/driver représentant les couleurs du propriétaire du cheval.
Commissaires : Officiels chargés de contrôler la régularité d'une course.
Conditions de course : Critères que doit remplir un cheval afin de pouvoir participer à une course.
Corde : Place à laquelle doit s'élancer un cheval au départ d'une course de plat.
Cote : Rapport d'un cheval au jeu simple gagnant. Une cote de 5 contre 1 signifie qu'en cas de victoire du cheval sur lequel vous avez misé au jeu simple gagnant, le bénéfice sera de 5 fois le montant de votre mise soit un gain total de 6 (5+1) fois le montant de votre mise. Ainsi, un cheval ayant une cote de 5 contre 1 sur lequel vous misez 10 € au jeu simple gagnant pourrait vous rapporter 60 €.
Critérium : Course permettant de consacrer le meilleur cheval d'une génération.
D.A.I : "Disqualifié pour allures irrégulières". Cheval disqualifié d'une course de trot en raison d'une allure irrégulière.
Dead-heat : Ex-aequo
Déclassé : Cheval au départ d'une course dont les concurrents sont bien en dessous de sa valeur. Dès lors, il se doit de gagner cette course.
D.P.G : "Disqualifié pour avoir passé le Poteau d'arrivée au Galop". Cheval disqualifié d'une course de trot car il a passé le poteau d'arrivée au galop.
Dotations : Montants distribués aux chevaux finissant à l'arrivée d'une course.
Driver : Jockey d'un sulky au trot attelé.
Ecarts à l'arrivée : Distance séparant les chevaux à l'arrivée d'une course.
Engagement : Déclaration de participation d'un cheval à une course définie.
Enquête : Les commissaires peuvent mener une enquête juste après l'arrivée afin de vérifier le bon déroulement de la course. Une enquête est ouverte d'office en cas de réclamation. A l'issue de l'enquête, l'ordre d'arrivée peut être modifiée (ex : disqualification ou rétrogradation).
Favori : Cheval le plus joué en simple gagnant et dont la cote est la plus faible.
Foal : Poulain de moins d'un an.
Forfait : Cheval déclaré non partant d'une course.
Fraicheur : Cheval n'ayant pas couru depuis un certain temps.
Groupes : Courses réservées aux meilleurs chevaux.
Handicap : Courses de plat et d'obstacles dans lesquels les chevaux portent un poids différent sensés permettre à chacun des chevaux de gagner. Au trot, le handicap consiste à parcourir une distance supplémentaire.
Harnachement : Equipement d'un cheval.
Hongre : Cheval castré.
Inédit : Cheval n'ayant jamais participé à une course.
Lad : Garçon d'écurie s'occupant d'un cheval.
Listed : Course d'un niveau se situant entre les Groupes et les Handicaps.
Lot : Ensemble des chevaux au départ d'une course.
Maiden : Cheval n'ayant jamais gagné une course.
Miler : Cheval spécialiste des courses se disputant sur 1600 mètres.
Musique : Suite des performances d'un cheval au départ d'une course.
Non Partant : Cheval forfait avant le départ de la course.
N.P : Non Partant avant le départ d'une course ou Non Placé après l'arrivée d'une course.
Obstacles : Il existe trois types de courses d'obstacles, les courses de haies, de steeple chase et de cross-country.
Oeillières : Instrument limitant le champ de vision du cheval qui permet de calmer un cheval peureux ou de concentrer un cheval sur l'effort à fournir.
Ordres : Les chevaux sont sous les ordres lorsque le départ de la course va être donné. Les ordres désignent également la tactique donnée par l'entraineur au jockey/driver.
Origines : Pedigree d'un cheval.
Paddock : A l'entrainement, lieu où les chevaux se promènent et se détendent.
Parcours : Itinéraire sur lequel se déroule une course. Chaque cheval est plus ou moins performant selon les parcours.
Pénétromètre : Instrument permettant de mesure l'état du terrain.
Poteau : Ligne d'arrivée.
Réclamation : Plainte déposée par un jockey/driver suite à laquelle une enquête est ouverte par les commissaires.
Réclamer : Course dans laquelle tous les chevaux sont à vendre. A l'arrivée de la course, les personnes intéressées peuvent déposer un bulletin, dans une urne prévue à cet effet, indiquant le montant proposé pour un cheval déterminé. Le cheval est vendu au plus offrant. Il est à noter que l'actuel propriétaire peut mettre un bulletin dans l'urne afin de pouvoir conserver son cheval.
Réduction kilométrique : Vitesse d'un cheval au kilomètre. Elle est obtenue en divisant le temps d'une course par sa longueur kilométrique.
Recul (Rendre la distance) : Handicap dans les courses de trot consistant pour certains chevaux à parcourir une distance supplémentaire.
Référence : Indice correspondant au nombre de kilos ajoutés ou retranchés à la valeur des chevaux dans une course de plat de type handicap.
Rendre le champs de courses : Cheval gagnant avec beaucoup d'avance ou cheval qui perdant beaucoup de terrain au départ termine tout de même à l'arrivée.
Retard de gains : Cheval qui n'a pas les gains qu'il aurait du avoir. De ce fait, il trouve de très bons engagements.
Rétrogradé : Sanction infligée par les commissaires à un cheval ayant gêné un adversaire consistant à le faire perdre des places à l'arrivée.
Robe : Couleur d'un cheval.
Rond de présentation : Sur un champs de course, lieu où les chevaux sont présentés au public.
Sprinter : Cheval spécialiste des courses se déroulant sur des courtes distances.
Stalles de départ : Lieu où se mettent les chevaux avant le départ d'une course. Uniquement utilisées dans les courses de plat.
Starter : Officiel chargé de donner le départ d'une course.
Steeple-Chase : Parcours d'obstacles variés.
Sulky : Charrette sur lequel le driver est installé lors d'une course de trot attelé.
Surclassé : Cheval au départ d'une course dont les concurrents sont bien en dessus de sa valeur. Dès lors, il a très peu de chances de terminer à l'arrivée de la course.
Tenue : Aptitude d'un cheval à parcourir des courses se déroulant sur de longues distances.
Tirer : Lorsqu'un cheval veut aller plus vite que ne le souhaite son jockey/driver.
Top-Weight : Cheval portant le plus gros poids de la course.
Toque : Couleur du casque du jockey/driver aux couleurs du propriétaire du cheval.
Train : Vitesse d'une course.
Traquenard : Allure d'un cheval trottant des membres antérieurs et galopant des membres postérieurs.
Turfistes : Parieurs.
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